| 관계형 데이터베이스에서 기본키(Primary Key)의 특징으로 옳은 것은? | 데이터베이스 구축 | 0회 | 0회 | — |
| 정규화 과정 중 부분 함수 종속을 제거하여 완전 함수 종속을 만족시키는 단계는? | 데이터베이스 구축 | 0회 | 0회 | — |
| SQL에서 특정 조건을 만족하는 행만 조회할 때 사용하는 절은? | 데이터베이스 구축 | 0회 | 0회 | — |
| SQL에서 그룹별 집계 결과 중 특정 조건을 만족하는 그룹만 필터링할 때 사용하는 절은? | 데이터베이스 구축 | 0회 | 0회 | — |
| 두 테이블에서 공통된 값을 가진 행만 결합하여 조회하는 조인 방식은? | 데이터베이스 구축 | 1회 | 0회 | — |
| 트랜잭션의 특성(ACID) 중, 트랜잭션이 완료되면 그 결과가 영구적으로 반영되어야 한다는 특성은? | 데이터베이스 구축 | 1회 | 1회 | 100% |
| 여러 트랜잭션이 동시에 실행될 때 각 트랜잭션이 다른 트랜잭션의 중간 연산 결과에 영향받지 않아야 한다는 ACID 특성은? | 데이터베이스 구축 | 0회 | 0회 | — |
| 데이터베이스에서 데이터 검색 속도를 높이기 위해 특정 컬럼에 대해 생성하는 자료구조는? | 데이터베이스 구축 | 0회 | 0회 | — |
| 개체-관계(E-R) 다이어그램에서 개체(Entity)를 표현하는 도형은? | 데이터베이스 구축 | 0회 | 0회 | — |
| 정규화되지 않은 릴레이션에서 모든 속성이 원자값(더 이상 분해되지 않는 값)을 갖도록 만드는 정규형은? | 데이터베이스 구축 | 0회 | 0회 | — |
| 데이터베이스에서 다른 테이블의 기본키를 참조하는 속성을 무엇이라 하는가? | 데이터베이스 구축 | 0회 | 0회 | — |
| SQL 명령어 중, 테이블의 구조(스키마)를 정의·변경·삭제하는 DDL(데이터 정의어)에 해당하는 것은? | 데이터베이스 구축 | 0회 | 0회 | — |
| 정보보안의 3대 요소(CIA) 중, 인가된 사용자만 정보에 접근할 수 있도록 보장하는 것은? | 정보시스템 구축 관리 | 0회 | 0회 | — |
| 프로젝트 일정 관리 기법 중, 작업 간 선후관계를 네트워크 형태로 표현해 임계경로(Critical Path)를 구하는 기법은? | 정보시스템 구축 관리 | 0회 | 0회 | — |
| 정보보안 3요소(CIA) 중, 데이터가 무단으로 변경되지 않고 정확하고 완전한 상태를 유지해야 한다는 요소는? | 정보시스템 구축 관리 | 0회 | 0회 | — |
| 네트워크 공격 기법 중, 다수의 좀비 PC를 이용해 특정 서버에 대량의 트래픽을 발생시켜 서비스를 마비시키는 공격은? | 정보시스템 구축 관리 | 0회 | 0회 | — |
| 악성코드 중, 파일을 암호화한 뒤 이를 복구해주는 대가로 금전을 요구하는 것은? | 정보시스템 구축 관리 | 0회 | 0회 | — |
| 프로젝트 관리에서, 프로젝트 전체 작업을 계층적으로 세분화하여 관리 가능한 단위로 나눈 것은? | 정보시스템 구축 관리 | 1회 | 0회 | — |
| 소프트웨어 개발 프로젝트의 비용을 산정하는 기법 중, 소스 코드의 라인 수(LOC)를 기반으로 비용을 추정하는 기법은? | 정보시스템 구축 관리 | 0회 | 0회 | — |
| 신기술 중, 중앙 관리자 없이 참여자들이 분산된 원장(Ledger)을 공유하며 거래 내역의 위변조를 방지하는 기술은? | 정보시스템 구축 관리 | 0회 | 0회 | — |
| 사물인터넷(IoT)에 대한 설명으로 옳은 것은? | 정보시스템 구축 관리 | 1회 | 0회 | — |
| 정보시스템 감리(監理)의 주요 목적으로 옳은 것은? | 정보시스템 구축 관리 | 0회 | 0회 | — |
| 암호화 기법 중, 암호화와 복호화에 같은 키를 사용하는 방식은? | 정보시스템 구축 관리 | 0회 | 0회 | — |
| 공개키 암호화 방식에 대한 설명으로 옳은 것은? | 정보시스템 구축 관리 | 0회 | 0회 | — |
| OSI 7계층 중 데이터의 오류 검출 및 흐름 제어를 담당하며 MAC 주소를 사용하는 계층은? | 프로그래밍 언어 활용 | 1회 | 0회 | — |
| C언어에서 정수형 변수 a=7, b=2일 때, a % b의 결과는? | 프로그래밍 언어 활용 | 0회 | 0회 | — |
| OSI 7계층 중 라우팅(경로 설정)과 IP 주소를 다루는 계층은? | 프로그래밍 언어 활용 | 0회 | 0회 | — |
| OSI 7계층 중 종단 간(End-to-End) 신뢰성 있는 데이터 전송과 포트 번호를 다루며, TCP/UDP가 속하는 계층은? | 프로그래밍 언어 활용 | 0회 | 0회 | — |
| TCP와 UDP의 차이에 대한 설명으로 옳은 것은? | 프로그래밍 언어 활용 | 0회 | 0회 | — |
| C언어에서 함수 밖에서 선언되어 프로그램 전체에서 접근 가능한 변수는? | 프로그래밍 언어 활용 | 0회 | 0회 | — |
| Java에서 클래스가 다른 클래스의 속성과 메서드를 물려받는 객체지향 개념은? | 프로그래밍 언어 활용 | 1회 | 0회 | — |
| 객체지향 개념 중, 같은 이름의 메서드가 매개변수의 타입이나 개수에 따라 다르게 동작하는 오버로딩이 대표적인 예인 개념은? | 프로그래밍 언어 활용 | 0회 | 0회 | — |
| 프로세스와 스레드에 대한 설명으로 옳은 것은? | 프로그래밍 언어 활용 | 0회 | 0회 | — |
| 운영체제의 프로세스 스케줄링 기법 중, 준비 큐에 도착한 순서대로 CPU를 할당하는 가장 단순한 기법은? | 프로그래밍 언어 활용 | 0회 | 0회 | — |
| IP 주소 192.168.1.0/24에서 서브넷 마스크가 의미하는 것은? | 프로그래밍 언어 활용 | 0회 | 0회 | — |
| 파이썬에서 리스트(list)와 튜플(tuple)의 가장 큰 차이는? | 프로그래밍 언어 활용 | 0회 | 0회 | — |
| 소프트웨어 아키텍처 패턴 중, 이벤트 발생과 처리를 분리해 발행자와 구독자가 서로를 알지 못한 채 통신하는 패턴은? | 소프트웨어 설계 | 0회 | 0회 | — |
| 객체지향 설계 원칙(SOLID) 중, '하나의 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다'는 원칙은? | 소프트웨어 설계 | 0회 | 0회 | — |
| UML 다이어그램 중 시스템의 정적 구조(클래스와 클래스 간의 관계)를 표현하는 것은? | 소프트웨어 설계 | 0회 | 0회 | — |
| 객체 간의 상호작용을 시간 순서에 따라 표현하는 UML 다이어그램은? | 소프트웨어 설계 | 0회 | 0회 | — |
| 디자인 패턴 중, 객체 생성을 서브클래스에 위임하여 어떤 클래스의 인스턴스를 생성할지 결정하게 하는 생성 패턴은? | 소프트웨어 설계 | 1회 | 0회 | — |
| 하나의 클래스에 대해 인스턴스가 오직 하나만 생성되도록 보장하는 디자인 패턴은? | 소프트웨어 설계 | 0회 | 0회 | — |
| 소프트웨어 아키텍처 패턴 중, 프레젠테이션·비즈니스 로직·데이터 접근 계층을 분리해 계층별로 역할을 나누는 패턴은? | 소프트웨어 설계 | 0회 | 0회 | — |
| 요구사항 분석 기법 중, 이해관계자를 한자리에 모아 자유롭게 의견을 나누며 아이디어를 도출하는 기법은? | 소프트웨어 설계 | 0회 | 0회 | — |
| 애자일 방법론 중 하나로, 짧은 주기(스프린트)로 반복 개발하며 매 스프린트마다 우선순위가 높은 백로그 항목부터 처리하는 방법론은? | 소프트웨어 설계 | 0회 | 0회 | — |
| 소프트웨어 개발 생명주기 모델 중, 각 단계를 순차적으로 진행하며 이전 단계로 돌아가기 어려운 전통적인 모델은? | 소프트웨어 설계 | 0회 | 0회 | — |
| 결합도(Coupling)와 응집도(Cohesion)에 대한 설명으로 옳은 것은? | 소프트웨어 설계 | 0회 | 0회 | — |
| 인터페이스 설계 시, 사용자가 시스템의 상태와 다음에 할 수 있는 행동을 직관적으로 알 수 있게 하는 원칙은? | 소프트웨어 설계 | 1회 | 1회 | 100% |
| 스택(Stack) 자료구조의 특징으로 옳은 것은? | 소프트웨어 개발 | 0회 | 0회 | — |
| 소프트웨어 형상관리(SCM)의 관리 대상으로 보기 어려운 것은? | 소프트웨어 개발 | 0회 | 0회 | — |
| 이진 탐색(Binary Search) 알고리즘이 적용되기 위한 전제 조건은? | 소프트웨어 개발 | 0회 | 0회 | — |
| 정렬 알고리즘 중, 인접한 두 원소를 비교해 교환을 반복하는 가장 단순한 방식으로 평균 시간복잡도가 O(n²)인 것은? | 소프트웨어 개발 | 0회 | 0회 | — |
| 그래프 탐색 기법 중, 한 정점에서 갈 수 있는 만큼 깊이 들어간 뒤 더 갈 곳이 없으면 되돌아오는 방식은? | 소프트웨어 개발 | 0회 | 0회 | — |
| 테스트 기법 중, 프로그램 내부 구조나 코드를 보지 않고 입력과 출력만으로 테스트 케이스를 설계하는 기법은? | 소프트웨어 개발 | 0회 | 0회 | — |
| 화이트박스 테스트 기법 중, 프로그램 내 모든 분기(조건문의 참/거짓)를 최소 한 번씩 실행하도록 테스트 케이스를 설계하는 커버리지는? | 소프트웨어 개발 | 0회 | 0회 | — |
| 소프트웨어 테스트 단계 중, 개별 모듈들을 결합했을 때 모듈 간 인터페이스에 발생하는 오류를 찾는 단계는? | 소프트웨어 개발 | 0회 | 0회 | — |
| 버전 관리 시스템에서, 저장소를 복제해 독립적으로 작업할 수 있는 별도의 작업 흐름을 만드는 것을 무엇이라 하는가? | 소프트웨어 개발 | 0회 | 0회 | — |
| 빌드 자동화 도구가 아닌 것은? | 소프트웨어 개발 | 1회 | 0회 | — |
| 큐(Queue) 자료구조의 특징으로 옳은 것은? | 소프트웨어 개발 | 1회 | 0회 | — |
| 이진 트리를 순회하는 방법 중, 왼쪽 서브트리 → 루트 → 오른쪽 서브트리 순으로 방문하는 방식은? | 소프트웨어 개발 | 0회 | 0회 | — |